El pasado martes salió el gran anuncio de Microsoft con su Xbox One comenzando la siguiente guerra de consolas, así que en base a este ambiente decidí escribir mi debraye sobre qué consola fue la gran ganadora de la última guerra.
Para este análisis decidí crear 3 categorías: FunFactor/Onlineliness/Dashboard/etc. Gráficos y Videojuegos. Ten en cuenta que todo esto son apreciaciones personales, así que no te lo tomes muy en serio. ¿chido? Let’s go! (yey)
¿Qué consola ganó la última guerra de consolas? …según Nepetronic
Fun Factor/Onlineniness/Dashboard/etc.
La mayoría de los juegos que tengo de esta generación son de Xbox360 y aunque estaban disponibles para las otras consolas, siempre me fuí por la versión de Microsoft aunque la del Ps3 tuviera mejores gráficos. Gran parte de esto es por que la mayoría de mis amigos tiene Xbox y así podíamos jugar en línea pero también por que Microsoft hizo un trabajo asombroso con los achievements, el dashboard, xbox live y el market place (comprar y jugar los juegos descargados es súper sencillo… como debe de ser).
El dashboard es increíblemente amigable con el usuario, la mayoría de las cosas a las que necesitas tener acceso para jugar están justo en la primera pantalla y las opciones de configuración son fáciles de ubicar y sencillas de cambiar. Cada upgrade del dashboard lo hacía mejor y es fácil e intuitivo llegar a las distintas funciones como la tienda, messenger (RIP) o los juegos Arcade.
Con el ps3 nunca me dieron ganas de jugar en línea… nada, a pesar de que jugar en línea es gratuito (a diferencia del xbox). La navegación en el dashboard es terrible, encontrar la opción que quieres es como si trataras de encontrar Atlantis; menús tras menús tras menús de cosas que nunca jamás en tu vida usarías. El slogan del ps3 era “it simply does everything” pero ¿eso significaba que tenía que haber una opción para imprimir?
Peor aún, una vez encontrado el menú que quieres te enfrentas con más sub menús y opciones y madres absolutamente engorrosas y complicadas de realizar: aún algo tan sencillo como descargar juegos del psn y jugarlos es aburridísimo: primero tienes que abrir la tienda (que siempre tarda un ratote por que tiene que cargar), luego buscar entre menús la categoría de tu juego, encontrar el juego, descargar el juego, instalar el juego, jugar el juego (sip, instalar el juego). Aquí no hay excusa, en el xbox como en el Wii (enseguida) lo único que tienes que hacer es bajar el juego y seleccionarlo para jugar, pero en el ps3 es toda una odisea.
PS3 fail: A cada rato el playstation hace updates… de todo, aún con juegos recién salidos hay actualizaciones que tienes que realizar y si no son de los juegos es del playstore y si no es el del playstore es del mismo sistema. Peor aún, cada actualización pesa un chingo (estamos hablando de Gigabytes) y en muchas ocasiones me he encontrado sentado viendo la pantalla con la barra de progreso moviéndose más lento que la chingada madre (Dato: la chingada madre es muy lenta)
PS3 Fail 2: Comprar en dólares? fuck you! Si, los microsoft points y los wii points son una mamada pero al menos tienen un toque divertido y se pagan en pesos. Al menos deberían de cobrar en pesos, no hay excusa para no hacer esto. No es como si Sony no tuviera la infraestructura para hacerlo.
fail…
La navegación en el Wii es bastante divertida y amigable más que nada por el WiiMote y todo lo que quieres está ahí enfrente en la primer pantalla con la opción de configurarla como gustes. Crear tu Mii es bastante divertido y el resto de los canales -aunque inútiles- son lo que son.
ah… ¿hay noticias? … ok, gracias
Por el lado de la tienda “Wii Shop” es igual de amigable en su navegación con lo único malo siendo que no puedes descargar “en el fondo” y cada vez que bajas algo tienes que quedarte sentado viendo una animación de Mario golpeando un bloque hasta que se termine. Boring as shit.
Winner: Con la mejor interface y navegación súper sencilla el ganador es el Xbox 360 en segundo lugar el Wii y en último lugar el ps3
Gráficos:
Bueno aquí no hay de otra, el ps3 es el campeón indudable, con el Xbox360 en segundo y el Wii en tercero siendo inexcusable que Nintendo no haya decidido entrar a la alta definición. De igual manera cada consola tenía sus juegos impresionantes que llevaron a cada consola al máximo de sus límites. Xenoblade, uno de los mejores JRPG o Japanese Role Playing Game (término que me caga, pero ya tendrá su propio post) que he jugado en los últimos años sirve como ejemplo de la capacidad gráfica del Wii:
imperdible
Si tienes Wii. Deja de leer esto y juega este juego ya!
El xbox tiene a Gears of War 3 y sus locusts/lambent alien things:
y el playstation 3 tiene a Uncharted:
Esto es in-game btw
Claro que nada de esto importa realmente, ya que mejores gráficos no hacen mejores juegos (el nintendo DS y el psp son prueba indiscutible de esto) y para muestra un botón:
¿No? nadie? … ok
Ok, ok y para muestra un botón del último producto de Capcom:
Fashion Wesker agrees
Winner: Nadie (+ 0 para todos). Lo escribí antes y lo reitero aquí, mejores gráficos no hacen mejores videojuegos, lo que nos lleva a la siguiente parte.
Los Videojuegos (ves?)
Por mucho el punto más importante. La mayoría de los juegos que salieron en esta generación son multiplataforma con la única diferencia siendo ligeros cambios gráficos entre una consola y otra así que, para esta sección tomaré en cuenta únicamente los juegos exclusivos de cada consola.
El Xbox360 tenía a Halo, Fable y Gears of War. Halo nunca me llamó la atención, el 4 me creó algo de intriga pero nunca jamás me los compraría. No es que los considere malos juegos sino que no encontré ningún factor que me empujara a esa compra y siempre lo sentí como “un shooter y ya”.
Halo 4. También conocido como el juego de la viejota azul
Fable se me hizo un asco y me sentí engañado al jugarlo: la premisa de que “creas tu propio camino” y que las decisiones que tomas afectan el juego era una falacia. El juego literalmente se detiene a preguntarte que decisión tomar sobre ciertas cosas y luego “10 años después o lo que sea” ves las consecuencias de tu elección. No sé si eventualmente este proceso se haga orgánico como en Skyrim o Fallout3 por que dejé de jugarlo inmediatamente después de mi segunda parada de opciones (cuando estás en la cárcel o algo así… some shit). Lo más divertido claro, era bailar y abrazar gente:
¡Esta SI es una experiencia memorable!
Finalmente está Gears of War. Una serie que siempre tendrá su lugar como la muestra de lo que el Xbox360 podía como consola de la siguiente generación. Una serie súper tool pero que tengo que decirlo, es poco memorable.
Pero se compensa con altos niveles de hombrosidad
Hay juegos en los que estás tan metido en ellos que recuerdas todo detalle de cada cosa que hiciste. ¿te acuerdas cuando le tocaste la song of storms al wey que esta dentro del molino en Ocarina of Time? o ¿cuando tuviste que elegir si querías una espada o un esper de Ragnarok en FFVI? ó cuando Kratos empalma a la hydra contra el mastil en el barco? Conozco gente que se sabe de memoria cada misil en Super Metroid, cada secreto en Link to the Past, en mi caso me sé prácticamente de memoria Diddy’s Kong Quest, FFVII y otros juegos claro. Hay ciertos juegos donde recuerdo exactamente que estaba haciendo, como estaba sentado, que día era, etc y todo por que estaba totalmente sumergido en el juego, mientras el juego, a su vez dejaba una huella permamente en mi cerebro. Con Gears of War nunca sentí esa inmersión y no es que sea una mala serie, a mí me parece increíble pero la siento poco memorable.
Xbox Fail: No ser totalmente compatible con juegos del Xbox y que los juegos que si son compatibles tener que hacerlo a través de una emulación bizarra.
Playstation tiene God of War, Metal Gear Solid (la serie principal), Little Big Planet, Uncharted, Ratchet & Clank, Killzone e Infamous. MGS4 fue la razón por la compré un ps3 y aunque como continuación de series asombrosas MGS4 y GOW3 quedaron cortos, Uncharted simplemente se lleva el premio, es de las mejores experiencias que he tenido en mi vida gamer y esta muy chido que un juego nuevo y de la generación actual pueda crear ese impacto.
Si tienes un ps3 y no tienes Uncharted estás cometiendo uno de los peores errores de tu vida. Corre ahora mismo a comprarlo y cubre las paredes con plástico por que tu cerebro va a explotar con su asombrosidad.
Ps3 Win: Ser totalmente compatible con juegos del primer playstation y tener una amplia librería de esos títulos en el Playstation Store.
Ps3 Fail: No ser compatible con juegos del ps2. Simplemente imperdonable.
Finalmente el Nintendo Wii tiene toda la librería exclusiva de su nombre: Zelda, Mario, Smash Bros, Metroid, Donkey Kong, etc. Lo asombroso e increíble de estos juegos exclusivos es como Nintendo logra evolucionarlos y hacerlos más grandes, más espectaculares y mejores que antes… con la excepción claro de Metroid: Other M.
Samus no se cuadra ante nadie. FUCK YOU other M
Y una de las razones por las que lo logra hacer es por que entiende lo que son y lo que representan esos títulos, entienden el pasado y el bagaje que tiene que respetar cada nueva iteración y se puede apreciar el esfuerzo y la dedicación que le meten a cada uno. A diferencia de otras compañías que parecen no comprender esto…
Castlevania: Sadness of Emo
Super Mario Galaxy 2 es el mejor juego de Mario. PUNTO. La serie de Metroid Prime captura a la perfección el sentido de exploración, soledad y de ciencia ficción de los juegos originales y Skyward Sword es lo más cercano a Ocarina of Time que se puede llegar (Ocarina of Time siendo claro, una obra maestra inalcanzable).
No sé que tal vaya a estar la siguiente generación de consolas, pero para empezar el Xbox One ya tiene las de perder conmigo por ser una consola que tiene que estar en línea todo el tiempo y eso de que no puedes prestar videojuegos… fail absoluto e imperdonable, por otro lado el ps4 no te pide este requerimiento estúpido y segurito me va a dar más Uncharted. En fín si algo no te parece bien dicen por ahí “hácelos saber con tu cartera”
¿Tú qué opinas? ¿para tí cual es el ganador de esta generación?
~ Game on!
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Hay videojuegos malos
Luego hay videojuegos tan poco memorables que ni te acuerdas de haberlos jugado:
y después hay pedazos de mierda con envoltorios atractivos:
Esta es la industria del videojuego por supuesto, la otrora indestructible creadora de experiencias, sueños, fantasias y deseos hechos realidad, otrora portal mágico que nos transportaba a mundos fantásticos donde podíamos ser lo que quisiéramos ser y perdernos incontables horas, sintiéndonos mejor que en casa, ahora convertida en máquina vomitadora de contenido descargable.
Claro que no todo está perdido, pero no todos pueden ser Valve o Nintendo y lejos estamos ya de esa época donde ver el logo de Squaresoft, Konami, Rare o Capcom era suficiente para gastar ese dinero que con tanto trabajo ahorraste y saber justo en esa parte de tu corazón gamer que sería un boleto para un viaje extraordinario y asombroso.
Hoy, tenemos videojuegos en nuestros celulares o iPods or whatever, la mayoría siendo nada más para pasar el rato. Juegos sin fin como Temple Run o simples para distraernos mientras esperamos el metro o la junta en la oficina.
Juegos como Angry Birds (que no es el nuevo Mario Bros. btw que chingue a su madre mil veces el blasfemo que comenzó con todo eso) que ofrecen un gameplay divertido, gráficos apelantes al ojo y traen una invitación no escrita para que regreses a jugar cuando se te antoje.
La mayoría de estos juegos tienen algún ardid para hacerte seguir gastando dinero en ellos, ya sea con más contenido, más niveles o con crédito de juego que te sirve para comprar más estupideces virtuales. Como cuando Microsoft te cobra por anunciar una marca.
Aunque eso sí, la gran mayoría te permite juntar u obtener ese “crédito de juego” por jugar el juego en sí y lograr las metas y objetivos que se te colocan en el mismo. El mejor ejemplo de esto es Plants vs. Zombies: absolutamente todo el contenido extra del juego lo puedes comprar con las monedas que ganas por jugarlo PERO tiene la opción de poder comprarlo con dinero real, así recae la opción completamente en el jugador.
Introduciendo “Diamond Dash”, el juego cuya sola existencia es prueba contundente de que estamos cerca del fin del mundo… de los videojuegos. El juego más estúpido que jamás he jugado en toda mi vida. No hay palabras para definir el nuevo nivel de bajeza que esta mierda establece. Como bien dijera mi maestro de televisión en la universidad cuando refiriéndose a Facundo expresó “la cúspide de la estupidez humana”, este juego es el equivalente a Facundo en el mundo de los videojuegos.
LO BAJO
En la mayoría de los juegos, si no es que en todos, tienes vidas u oportunidades para ganar el juego. Algunos juegos, los puedes terminar sin perder ninguna vida en absoluto. Un buen juego te premia por tus logros con más vidas o monedas y te castiga por tus errores, esta basura, te castiga por jugar, así es leíste bien, cada vez que inicias un nuevo juego, Diamond Dash te quita una vida.
¿Ves los huecos en forma de corazón hasta arriba? esas son las vidas que te quedan. El juego se burla de tí cada vez que le das al botón de “play” (tapado por el corazonsote abajo de “login” jalando esa vida hacía el botón como diciendo “si, no tengo problema en mostrarte puntualmente la bajeza de mis manejes”
LO VIL:
En esa misma fila donde están tus vidas, hay un contador de tiempo: ese es el tiempo en el que el juego te repondrá tus vidas automáticamente, es la manera en la que el juego te dice: “a no quieres comprar más vidas? entonces te chingas y te esperas hasta que yo te deje jugar otra vez”. Este juego es el equivalente a la fila de “clientes espciales” que hay en el banco: “No quieres perder tu vida en la cola? entonces paga más pinche mísero… de por sí te hago el favor de guardar tu dinero y todavía esperas un buen servicio? … dumb fuck!”
Es entonces cuando el juego te ofrece gentilmente obtener más vidas…
Lo estás viendo bien, es común que los juegos que te venden crédito de juego o en este caso doblones de oro, te lo vendan a precios desorbitantes, pero al menos los demás te ofrecen un amplia gama de cosas para comprar como ropa, aditamentos para tus personajes, más niveles, más modos de juegos, etc. y si no quisieras comprar esos artículos, puedes regresar al juego sin problema alguno. Esta pila de mierda te ofrece pagar $1,200 pesos (prácticamente lo que cuesta un juego de PS3 en EDICIÓN ESPECIAL) para poder jugarlo otra vez… POR TIEMPO LIMITADO, por que recuerda, cada juego te quita una vida, así que ultimadamente tendrás que comprar más doblones de oro para comprar más vidas o esperar como idiota ( o como quieras esperar ) para que al juego se le de la gana dejarte jugar otra vez.
LO BAJO
El modo de juego de este insulto a nivel molecular es tan simple y poco retador como se puede llegar. Esta basura no ofrece nada, es un juego estándar de junta las piedritas que se parecen y hazlas desaparecer a la bejeweled o Yoshi’s Cookie, con la diferencia que esos juegos son buenos juegos y te hacen pensar: te premian por hacer la mejor jugada y sobre todo te ofrecen una buena experiencia y que aquí … bueno solamente tienes que picarle a un grupo de 4 o más gemas del mismo color cuándo estén juntas para hacerlas desaparecer y ya.
Tal vez pienses que por más que cobrara esta mierda por dejarte jugar (por dejarte JUGAR), no habría problema alguno siempre y cuando fueras buen jugador ¿no?.. PUES NO! cada juego que inicias viene un contador y una vez que ese contador llegue a cero se acabó.
No importa que tan buen jugador seas, que estrategia utilices, el juego no te premia por nada, si lo haces rápido te da un diamante que elimina toda una columna (yay) pero nada detiene el reloj, vas a perder y eso es todo. So básicamente es perder una vida para poder jugar > picar la pantalla a lo pendejo por un minuto > perder > gastar todas tus vidas > esperar o comprar más vidas para poder seguir jugando > repetir.
Esta chingadera es el equivalente a Paul Anderson de los videojuegos, es el Justin Bieber a Freddie fucking Mercury, es el fondo del barril, la basura en tu zapato, el sarro en el baño… y no me gusta! creo haberlo dejado claro.
Recuerda que puedes leer todos mis debrayes sobre videojuegos aquí, o bien irte derechito a mi review de Castlevania: Lords of Shadows o leerte el guión de Silent Hill: Homecoming aca mero.
Game on!
[ Readmore. ]ADVERTENCIA: Esta entrada -como muchas otras- está increíblemente Geek y súper largo y trae un chingo madral de SPOILERS, so léelo bajo tu propio riesgo.
NOTA: Castlevania es el nombre del castillo de Drácula (en este contexto claro)
Gráficos
La arquitectura gótica y el feeling de Castlevania que tiene la tierra de los vampiros es asombroso. |
Fans de la serie extrañarán el arte de Ayami Kojima pero ahí si es cuestión de gustos ya que el arte de este juego es magnífico.
Sonido
“No-laberinto-del-fauno” a la izquierda. ves? |
llenando a M. Night Shyamalan con furia de giro en la trama |
¡Nooooo mameeeees! |
¡Espero que estés tomando notas! |
Los primeros 4 capítulos son en pocas palabras, chafas y pésimos, al principio pensé que estaban subiéndote la expectativa o creando suspenso para revelar finalmente Castlevania pero no, Mercury Steam se ha de haber enterado de que mucha gente se queja de que desde Symphony of the Night todo los juegos ocurren dentro del castillo (que es choro por que tanto Portrait of Ruin como Order of Ecclesia te tienen en otros lugares) y decidieron que estaría chido meterle variedad y mientras que esa variedad está tool y hubiera estado mejor si – como mencionaba- te subiera la expectativa de algo más grande y más emocionante, chafea terriblemente.
Después de esos primeros 4-5 capítulos, sigues pensando “sooooo, Castillo? Vampiros? ya mero?” y de pronto el juego te lleva por un caminito y ves a lo lejos una torre y un castillo, y ves un chingo de vampiros revoloteando por ahí y piensas “ooooh si, ahí voy hijos de puta” y después entras a la villa y luego a la torre del reloj y luego al castillo y estás de “A-pinches-HUEVO, súper tool! ESTO es CASTLEVANIA” y te pierdes ante la magnificidad de la villa, de la torre del reloj y del castillo y sus rendiciones perfectas a las de Castlevania del NES y consideras perdonar los terribles primeros niveles y tienes ganas de ver MÁS y saber que viene….
¿que sigue? ¿que sigue? ¿que sigue? |
y luego el juego te pinta huevos y te manda a otros niveles que aunque estuvieran hyper-poca madre quedan SUPER MEGA CORTOS comparados con los de los vampiros.
Hay cosas que simplemente te preguntas “¿qué?” o “¿por qué?” como por ejemplo “¿por que chingada madre le quitaron el látigo a Belmont?” y antes de que me contestes “no ps es que este es un reboot de la serie y ps querían hacer algo distinto” yo te pregunto “¿por que chingada madre le dan una cruz que funciona EXACTAMENTE como un puto látigo?” Para aquellos ustedes que no sean familiares con Castlevania, el látigo ó el Vampire Killer es el arma de los Belmonts: cada Belmont, de cada juego de cada consola de la serie utiliza el látigo. En pocas palabras si te apellidas Belmont y aparece el mal queriendo expandirse por la noche eterna entonces tu arma es el látigo.
Vampire Killer |
No Vampire Killer |
“pinches mamones seguro se van a quejar, ponte una estatua de slogra al final y ya” |
“VETE A LA MIERDA VLAD! ya no eres tan HARDCORE, los jóvenes de ahora necesitan al mal en persona, al Oscuro, al Exhiliado. Necesitan a FUCKING SATAN, BITCH! |
Game on!
[ Readmore. ]it looks this good! |
“y entonces elijo ahorita si quiero ser bueno o malo?” |
Las texturas son magníficas y aún las cosas que están animadas se ven tan reales como pueden llegar a ser:
Se ve aún mejor en la tele |
Finalmente, las sombras y las luces que dan vida a la mansión crean una atmósfera y un ambiente que te envuelve totalmente en el juego creando una experiencia verdaderamente espeluznante… una experiencia que no había vivido desde Silent Hill.
Obviamente todo lo logrado con las gráficas no tendría nada de asombroso sin el sonido que lo acompañara y por supuesto, el juego brilla en este punto también. Ya sea escuchando el típico sonido de zombies al otro lado del cuarto, el sonido de tus pisadas en el distinto material sobre el que caminas o los sonidos de una ramita golpeando una ventana o el rechinido de la madera, cada ruido se escucha como lo que es y añade a la excelente experiencia.
Absolutamente todo se ve, suena y se siente como lo que es: frío y abandonado con el aire corriendo a través de las hojas en el cementario, húmedo y con eco en el laboratorio y tétrico y cálido en los cuartos iluminados de la mansión.
3. Historia
Estos retoques a la historia hacen que, aunque hayas jugado el original, te mantengas interesado en lo siguiente que va a pasar o en encontrar el siguiente documento que explique lo que no conocías, o simplemente en entrar al siguiente cuarto a ver que cosas cambiaron del original. Todo esto añade a la experiencia y en ningún momento se siente como una “violación” al original
2. Gameplay
Si has jugado cualquiera de los RE originales (1-3) notarás que el control es el mismo que en esa época: hacia arriba mueve al personaje hacia la dirección que tiene en frente e izquierda y derecha lo mueven sobre su propio eje; algunos jugadores que no jugaron el original tendrán algo de dificultad en acoplarse a este tipo de controles pero nada a lo que un gamer de verdad se pueda adaptar fácilmente ;). Afortunadamente Capcom decidió agregar la opción de cambiar de dirección rápidamente en 180° asi que aquellos de nosotros que la sufrimos con el original, tendremos algo de ventaja en esta segunda vuelta (o la tendremos?)
Justo como el original tienes dos opciones: jugar como Jill o jugar como Chris. Jill es más rápida y puede llevar más cosas pero es más débil, Chris por otra parte, es más fuerte pero tiene menos capacidad para cargar items so pick your poison. Cada uno tiene su propia historia y un par de eventos distintos, aunque al final del día ambos comparten el mismo final. De la misma manera el chiste de tener que dar vueltas y vueltas para dejar items en cajas contenedoras esparcidas por toda la mansión y hacer espacio en tu inventario para llevar otros items sigue presente más fuerte que nunca… es una lata pero añade a la tensión del juego.
Hay una gran variedad de armas a tu disposición para tratar de salir vivo de la mansión, desde el confiable cuchillo hasta los poderosos – y ya standard – magnum y rocket launchers, adicionalmente puedes ponerte un arma secundaria que te ayudará cuando te agarra algún zombie, atacarlos así perderá el arma automáticamente pero al menos te salvara de una muerte segura.
Las hierbas (que te curan) y las balas están esparcidas esporádicamente por la mansión por lo que nunca te sientes como Rambo matando todo lo que tienes enfrente; muchas veces tendrás que tomar la decisión de tratar de escapar corriendo de unos zombies y esperar que salgas vivo ó gastar las preciosas balas en la pelea y esperar encontrar más antes del siguiente enfrentamiento. Esto, obviamente está hecho adrede y suma a la experiencia verídica del género Survival Horror.
La cámara sigue situada en ángulos predefinidos logrando darle un toque cinematográfico al juego y, aunque a veces es molesto cuando no puedes ver que chingados tienes en frente, el beneficio de la experiencia sobrepesa la “molestía” y no la tendría de ninguna otra manera:
… y los ángulos están poca madre so… |
el ganador es el del pulpo |
beginning of the end |
Cada RPG = Final Fantasy/Zelda
Cada juego de plataformas = Mario Bros.
Cada juego de “necesito tal habilidad para seguir” = Metroid
Cada juego de acción = Contra
Cada juego de peleas = Street Fighter II
Cada emulador de lo que sea = Sim City
mientras tus amigos te veían con asombro y respeto, para después comenzar una serie de preguntas sobre como ganar tal o cual nivel, por que en ese entonces para terminar un juego tenías que ser un JEDI NIVEL pinche 99. Ahora puedes terminar cualquier juego con meterte a internet y sacar todos los trucos y secretos, en ese entonces el conocimiento se pasaba de boca en boca como la sabiduría de los ancianos que sólo confían en unos pocos.
En esos años felices solamente necesitabas de tu Nintendo y una tele cualquiera (de preferencia Hitachi) y listo. Horas y horas de diversión. Ahora necesitas un puto teatro para disfrutar un juego en su totalidad: Dolby Surround, Televisión WideScreen, HD, 1080p, cable HDMI, etc.
Y además nosotros podemos patearte el culo en cualquier consola actual, mientras tú no tienes ni la más remota posibilidad de derrotarnos en las consolas de antaño. La concentración en el poder gráfico y chunchitos del estilo en lugar del gameplay y factor de diversión te han convertido en una pequeña perra que no puede procesar información si no está detallada hasta su más mínima instancia… SI, nosotros TENEMOS más imaginación que tú.
And that´s that. Esperamos que pronto vuelvas al debraye donde el ServBot me ha ordenado construir varias iglesias en su nombre y los videojuegos de mí época son mejores que los tuyos. No olvides regresar en un lapso arbitrario de tiempo para la siguiente parte de “5 razones por las cuales mi infancia fué mejor que la tuya” next: Música!
y mientras esperas, por qué no lees el guión de Silent Hill: Comming, o sobre la porquería que es Ninja Gaiden, y para cerrar por que no te das una vuelta por Las Manzanas que anda estrenando nuevo look. See you Space Cowboy!
~N
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