No sé para que sirve esto

Pero se ve chido aquí, así que no lo quitaré

¡YAY!

Mis debrayes sobre videojuegos y de vez en cuando de otra índole existencial

Nepetronic & el ganador de la última guerra de consolas

El pasado martes salió el gran anuncio de Microsoft con su Xbox One comenzando la siguiente guerra de consolas, así que en base a este ambiente decidí escribir mi debraye sobre qué consola fue la gran ganadora de la última guerra.

Para este análisis decidí crear 3 categorías: FunFactor/Onlineliness/Dashboard/etc. Gráficos y Videojuegos. Ten en cuenta que todo esto son apreciaciones personales, así que no te lo tomes muy en serio. ¿chido? Let’s go! (yey)

¿Qué consola ganó la última guerra de consolas?  …según Nepetronic

Fun Factor/Onlineniness/Dashboard/etc.

La mayoría de los juegos que tengo de esta generación son de Xbox360 y aunque estaban disponibles para las otras consolas, siempre me fuí por la versión de Microsoft aunque la del Ps3 tuviera mejores gráficos. Gran parte de esto es por que la mayoría de mis amigos tiene Xbox y así podíamos jugar en línea pero también por que Microsoft hizo un trabajo asombroso con los achievements, el dashboard, xbox  live y el market place (comprar y jugar los juegos descargados es súper sencillo… como debe de ser).

 

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El dashboard es increíblemente amigable con el usuario, la mayoría de las cosas a las que necesitas tener acceso para jugar están justo en la primera pantalla y las opciones de configuración son fáciles de ubicar y sencillas de cambiar. Cada upgrade del dashboard lo hacía mejor y es fácil e intuitivo llegar a las distintas funciones como la tienda, messenger (RIP) o los juegos Arcade.

 

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Con el ps3 nunca me dieron ganas de jugar en línea… nada, a pesar de que jugar en línea es gratuito (a diferencia del xbox). La navegación en el dashboard es terrible, encontrar la opción que quieres es como si trataras de encontrar Atlantis; menús tras menús tras menús de cosas que nunca jamás en tu vida usarías. El slogan del ps3 era “it simply does everything” pero ¿eso significaba que tenía que haber una opción para imprimir?

 

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Peor aún, una vez encontrado el menú que quieres te enfrentas con más sub menús y opciones y madres  absolutamente engorrosas y complicadas de realizar: aún algo tan sencillo como descargar juegos del psn y jugarlos es aburridísimo: primero tienes que abrir la tienda (que siempre tarda un ratote por que tiene que cargar), luego buscar entre menús la categoría de tu juego, encontrar el juego, descargar el juego, instalar el juego, jugar el juego (sip, instalar el juego). Aquí no hay excusa, en el xbox como en el Wii (enseguida) lo único que tienes que hacer es bajar el juego y seleccionarlo para jugar, pero en el ps3 es toda una odisea.

PS3 fail: A cada rato el playstation hace updates… de todo, aún con juegos recién salidos hay actualizaciones que tienes que realizar y si no son de los juegos es del playstore y si no es el del playstore es del mismo sistema. Peor aún, cada actualización pesa un chingo (estamos hablando de Gigabytes) y en muchas ocasiones me he encontrado sentado viendo la pantalla con la barra de progreso moviéndose más lento que la chingada madre (Dato: la chingada madre es muy lenta)

PS3 Fail 2: Comprar en dólares? fuck you! Si, los microsoft points y los wii points son una mamada pero al menos tienen un toque divertido y se pagan en pesos. Al menos deberían de cobrar en pesos, no hay excusa para no hacer esto. No es como si Sony no tuviera la infraestructura para hacerlo.

 

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fail…

La navegación en el Wii es bastante divertida y amigable más que nada por el WiiMote y todo lo que quieres está ahí enfrente en la primer pantalla con la opción de configurarla como gustes. Crear tu Mii es bastante divertido y el resto de los canales -aunque inútiles- son lo que son.

 

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ah… ¿hay noticias? … ok, gracias

Por el lado de la tienda “Wii Shop” es igual de amigable en su navegación con lo único malo siendo que no puedes descargar “en el fondo” y cada vez que bajas algo tienes que quedarte sentado viendo una animación de Mario golpeando un bloque hasta que se termine. Boring as shit.

Winner: Con la mejor interface y navegación súper sencilla el ganador es el Xbox 360 en segundo lugar el Wii y en último lugar el ps3

Gráficos:
Bueno aquí no hay de otra, el ps3 es el campeón indudable, con el Xbox360 en segundo y el Wii en tercero siendo inexcusable que Nintendo no haya decidido entrar a la alta definición. De igual manera cada consola tenía sus juegos impresionantes que llevaron a cada consola al máximo de sus límites. Xenoblade, uno de los mejores JRPG o Japanese Role Playing Game (término que me caga, pero ya tendrá su propio post) que he jugado en los últimos años sirve como ejemplo de la capacidad gráfica del Wii:

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imperdible

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Si tienes Wii. Deja de leer esto y juega este juego ya!

El xbox tiene a Gears of War 3 y sus locusts/lambent alien things:

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y el playstation 3 tiene a Uncharted:

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Esto es in-game btw

Claro que nada de esto importa realmente, ya que mejores gráficos no hacen mejores juegos (el nintendo DS y el psp son prueba indiscutible de esto) y para muestra un botón:

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¿No? nadie? … ok

Ok, ok y para muestra un botón del último producto de Capcom:

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Fashion Wesker agrees

Winner: Nadie (+ 0 para todos). Lo escribí antes y lo reitero aquí, mejores gráficos no hacen mejores videojuegos, lo que nos lleva a la siguiente parte.

Los Videojuegos (ves?)

Por mucho el punto más importante. La mayoría de los juegos que salieron en esta generación son multiplataforma con la única diferencia siendo ligeros cambios gráficos entre una consola y otra así que, para esta sección tomaré en cuenta únicamente los juegos exclusivos de cada consola.

El Xbox360 tenía a Halo, Fable y Gears of War. Halo nunca me llamó la atención, el 4 me creó algo de intriga pero nunca jamás me los compraría. No es que los considere malos juegos sino que no encontré ningún factor que me empujara a esa compra y siempre lo sentí como “un shooter y ya”.

 

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Halo 4. También conocido como el juego de la viejota azul

Fable se me hizo un asco y me sentí engañado al jugarlo: la premisa de que “creas tu propio camino” y que las decisiones que tomas afectan el juego era una falacia. El juego literalmente se detiene a preguntarte que decisión tomar sobre ciertas cosas y luego “10 años después o lo que sea” ves las consecuencias de tu elección. No sé si eventualmente este proceso se haga orgánico como en Skyrim o Fallout3 por que dejé de jugarlo inmediatamente después de mi segunda parada de opciones (cuando estás en la cárcel o algo así… some shit). Lo más divertido claro, era bailar y abrazar gente:

¡Esta SI es una experiencia memorable!

Finalmente está Gears of War. Una serie que siempre tendrá su lugar como la muestra de lo que el Xbox360 podía como consola de la siguiente generación. Una serie súper tool  pero que tengo que decirlo, es poco memorable.

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Pero se compensa con altos niveles de hombrosidad

Hay juegos en los que estás tan metido en ellos que recuerdas todo detalle de cada cosa que hiciste. ¿te acuerdas cuando le tocaste la song of storms al wey que esta dentro del molino en Ocarina of Time? o ¿cuando tuviste que elegir si querías una espada o un esper de Ragnarok en FFVI?  ó cuando Kratos empalma a la hydra contra el mastil en el barco? Conozco gente que se sabe de memoria cada misil en Super Metroid, cada secreto en Link to the Past, en mi caso me sé prácticamente de memoria Diddy’s Kong Quest, FFVII y otros juegos claro. Hay ciertos juegos donde recuerdo exactamente que estaba haciendo, como estaba sentado, que día era, etc y todo por que estaba totalmente sumergido en el juego, mientras el juego, a su vez dejaba una huella permamente en mi cerebro. Con Gears of War nunca sentí esa inmersión y no es que sea una mala serie, a mí me parece increíble pero la siento poco memorable.

Xbox Fail: No ser totalmente compatible con juegos del Xbox y que los juegos que si son compatibles tener que hacerlo a través de una emulación bizarra.

Playstation tiene God of War, Metal Gear Solid (la serie principal), Little Big Planet, Uncharted, Ratchet & Clank, Killzone e Infamous. MGS4 fue la razón por la compré un ps3 y aunque como continuación de series asombrosas MGS4 y GOW3 quedaron cortos, Uncharted simplemente se lleva el premio, es de las mejores experiencias que he tenido en mi vida gamer y esta muy chido que un juego nuevo y de la generación actual pueda crear ese impacto.

Si tienes un ps3 y no tienes Uncharted estás cometiendo uno de los peores errores de tu vida. Corre ahora mismo a comprarlo y cubre las paredes con plástico por que tu cerebro va a explotar con su asombrosidad.

Ps3 Win: Ser totalmente compatible con juegos del primer playstation y tener una amplia librería de esos títulos en el Playstation Store.

Ps3 Fail: No ser compatible con juegos del ps2. Simplemente imperdonable.

Finalmente el Nintendo Wii tiene toda la librería exclusiva de su nombre: Zelda, Mario, Smash Bros, Metroid, Donkey Kong, etc. Lo asombroso e increíble de estos juegos exclusivos es como Nintendo logra evolucionarlos y hacerlos más grandes, más espectaculares y mejores que antes… con la excepción claro de Metroid: Other M.

 

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 Samus no se cuadra ante nadie. FUCK YOU other M

 

Y una de las razones por las que lo logra hacer es por que entiende lo que son y lo que representan esos  títulos, entienden el pasado y el bagaje que tiene que respetar cada nueva iteración y se puede apreciar el esfuerzo y la dedicación que le meten a cada uno. A diferencia de otras compañías que parecen no comprender esto…

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Castlevania: Sadness of Emo

Super Mario Galaxy 2 es el mejor juego de Mario. PUNTO. La serie de Metroid Prime captura a la perfección el sentido de exploración, soledad y de ciencia ficción de los juegos originales y Skyward Sword es lo más cercano a Ocarina of Time que se puede llegar (Ocarina of Time siendo claro, una obra maestra inalcanzable).

Además Nintendo logró hacerse de algunas exclusivas en el mundo del JRPG (Chingar a su madre puto término) como The Last Story y el increíble Xenoblade.
Wii Win: Ser completamente compatible con juegos del GameCube.
Wii Fail: No haber explotado al máximo la consola virtual (wii shop). Aquí podría haber metido todos los títulos del NES y del SNES de inmediato. Eventualmente más y más títulos estuvieron disponibles pero el no haber explotado esto, fue un error fatal.
 Winner: Ps3.  Si comparamos juegos de esta generación y exclusivos ( o sea no continuaciones de juegos que empezaron en consolas de generaciones anteriores) tenemos a Gears of War y Uncharted y simplemente no hay competencia. Uncharted is the motherfucking shit. Por otro lado si Nintendo tuviera la misma librería “compartida” que tienen el Xbox y el ps3 no habría duda que el ganador hubiera sido Nintendo, pero como no es el caso el gran ganador de esta generación (para mí) es el ps3.

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No sé que tal vaya a estar la siguiente generación de consolas, pero para empezar el Xbox One ya tiene las de perder conmigo por ser una consola que tiene que estar en línea todo el tiempo  y eso de que no puedes prestar videojuegos… fail absoluto e imperdonable, por otro lado el ps4 no te pide este requerimiento estúpido y segurito me va a dar más Uncharted. En fín si algo no te parece bien  dicen por ahí “hácelos saber con tu cartera”

¿Tú qué opinas? ¿para tí cual es el ganador de esta generación?

~ Game on!

 

[ Readmore. ]

El videojuego más estúpido jamás creado

Hay videojuegos malos

Si, si, los 98 después de este serán buenos pero el 1 está re chafa!

Si, si, los 98 después de este serán buenos pero el 1 está re chafa!

Luego hay videojuegos tan poco memorables que ni te acuerdas de haberlos jugado:

Ni Emo Belmont se acuerda

Ni Emo Belmont se acuerda

y después hay pedazos de mierda con envoltorios atractivos:

Fucking hate you!

Fucking hate you!

Resident "violando al género" Evil 5

Resident “violando al género” Evil 5

Si, no ha salido aún, pero algo me dice que pertenece a esta lista (me pregunto que será)

Si, no ha salido aún, pero algo me dice que pertenece a esta lista (me pregunto que será)

Esta es la industria del videojuego por supuesto, la otrora indestructible creadora de experiencias, sueños, fantasias y deseos hechos realidad, otrora portal mágico que nos transportaba a mundos fantásticos donde podíamos ser lo que quisiéramos ser y perdernos incontables horas, sintiéndonos mejor que en casa, ahora convertida en máquina vomitadora de contenido descargable.

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Claro que no todo está perdido, pero no todos pueden ser Valve o Nintendo y lejos estamos ya de esa época donde ver el logo de Squaresoft, Konami, Rare o Capcom era suficiente para gastar ese dinero que con tanto trabajo ahorraste y saber justo en esa parte de tu corazón gamer que sería un boleto para un viaje extraordinario y asombroso.

 

sweet, sweet old days :D

sweet, sweet old days 😀

 

Hoy, tenemos videojuegos en nuestros celulares o iPods or whatever, la mayoría siendo nada más para pasar el rato. Juegos sin fin como Temple Run o simples para distraernos mientras esperamos el metro o la junta en la oficina.

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Juegos como Angry Birds (que no es el nuevo Mario Bros. btw que chingue a su madre mil veces el blasfemo que comenzó con todo eso) que ofrecen un gameplay divertido, gráficos apelantes al ojo y traen una invitación no escrita para que regreses a jugar cuando se te  antoje.

La mayoría de estos juegos tienen algún ardid para hacerte seguir gastando dinero en ellos, ya sea con más contenido, más niveles o con crédito de juego que te sirve para comprar más estupideces virtuales. Como cuando Microsoft te cobra por anunciar una marca.

 

Aunque eso sí, la gran mayoría te permite juntar u obtener ese “crédito de juego” por jugar el juego en sí y lograr las metas y objetivos que se te colocan en el mismo. El mejor ejemplo de esto es Plants vs. Zombies: absolutamente todo el contenido extra del juego lo puedes comprar con las monedas que ganas por jugarlo PERO tiene la opción de poder comprarlo con dinero real, así recae la opción completamente en el jugador.

Además de ser un juego excelente. ¡Súper recomendado!

Además de ser un juego excelente. ¡Súper recomendado!

 

Introduciendo “Diamond Dash”, el juego cuya sola existencia es prueba contundente de que estamos cerca del fin del mundo… de los videojuegos. El juego más estúpido que jamás he jugado en toda mi vida. No hay palabras para definir el nuevo nivel de bajeza que esta mierda establece. Como bien dijera mi maestro de televisión en la universidad cuando refiriéndose a Facundo expresó “la cúspide de la estupidez humana”, este juego es el equivalente a Facundo en el mundo de los videojuegos.

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LO BAJO

En la mayoría de los juegos, si no es que en todos, tienes vidas u oportunidades para ganar el juego. Algunos juegos, los puedes terminar sin perder ninguna vida en absoluto. Un buen juego te premia por tus logros con más vidas o monedas y te castiga por tus errores, esta basura, te castiga por jugar, así es leíste bien, cada vez que inicias un nuevo juego, Diamond Dash te quita una vida.

 

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¿Ves los huecos en forma de corazón hasta arriba? esas son las vidas que te quedan. El juego se burla de tí cada vez que le das al botón de “play” (tapado por el corazonsote abajo de “login” jalando esa vida hacía el botón como diciendo “si, no tengo problema en mostrarte puntualmente la bajeza de mis manejes”

 

LO VIL:

En esa misma fila donde están tus vidas, hay un contador de tiempo: ese es el tiempo en el que el juego te repondrá tus vidas automáticamente, es la manera en la que el juego te dice: “a no quieres comprar más vidas? entonces te chingas y te esperas hasta que yo te deje jugar otra vez”. Este juego es el equivalente a la fila de “clientes espciales” que hay en el banco: “No quieres perder tu vida en la cola? entonces paga más pinche mísero… de por sí te hago el favor de guardar tu dinero y todavía esperas un buen servicio? … dumb fuck!”

Es entonces cuando el juego te ofrece gentilmente obtener más vidas…

¿más vidas? pero por supuesto!

¿más vidas? pero por supuesto!

 

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Lo estás viendo bien, es común que los juegos que te venden crédito de juego o en este caso doblones de oro, te lo vendan a precios desorbitantes, pero al menos los demás te ofrecen un amplia gama de cosas para comprar como ropa, aditamentos para tus personajes, más niveles, más modos de juegos, etc. y si no quisieras comprar esos artículos, puedes regresar al juego sin problema alguno. Esta pila de mierda te ofrece pagar $1,200 pesos (prácticamente lo que cuesta un juego de PS3 en EDICIÓN ESPECIAL) para poder jugarlo otra vez… POR TIEMPO LIMITADO, por que recuerda, cada juego te quita una vida, así que ultimadamente tendrás que comprar más doblones de oro para comprar más vidas o esperar como idiota ( o como quieras esperar ) para que al juego se le de la gana dejarte jugar otra vez.

 

LO BAJO

El modo de juego de este insulto a nivel molecular es tan simple y poco retador como se puede llegar. Esta basura no ofrece nada, es un juego estándar de junta las piedritas que se parecen y hazlas desaparecer a la bejeweled o Yoshi’s Cookie, con la diferencia que esos juegos son buenos juegos y te hacen pensar: te premian por hacer la mejor jugada y sobre todo te ofrecen una buena experiencia y que aquí … bueno solamente tienes que picarle a un grupo de 4 o más gemas del mismo color cuándo estén juntas para hacerlas desaparecer y ya.

Tal vez pienses que por más que cobrara esta mierda por dejarte jugar (por dejarte JUGAR), no habría problema alguno siempre y cuando fueras buen jugador ¿no?.. PUES NO! cada juego que inicias viene un contador y una vez que ese contador llegue a cero se acabó.

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No importa que tan buen jugador seas, que estrategia utilices, el juego no te premia por nada, si lo haces rápido te da un diamante que elimina toda una columna (yay) pero nada detiene el reloj, vas a perder y eso es todo. So básicamente es perder una vida para poder jugar > picar la pantalla a lo pendejo por un minuto > perder > gastar todas tus vidas > esperar o comprar más vidas para poder seguir jugando > repetir.

Esta chingadera es el equivalente a Paul Anderson de los videojuegos, es el Justin Bieber a Freddie fucking Mercury, es el fondo del barril, la basura en tu zapato, el sarro en el baño… y no me gusta! creo haberlo dejado claro.

Recuerda que puedes leer todos mis debrayes sobre videojuegos aquí, o bien irte derechito a mi review de Castlevania: Lords of Shadows o leerte el guión de Silent Hill: Homecoming aca mero.

Game on!

[ Readmore. ]

Videogame Review: Castlevania Lords of Shadow:.

ADVERTENCIA: Esta entrada -como muchas otras- está increíblemente Geek y súper largo y trae un chingo madral de SPOILERS, so léelo bajo tu propio riesgo.

NOTA: Castlevania es el nombre del castillo de Drácula (en este contexto claro)

Pinches amo a Castlevania y sentí gran pesar y temor al saber que la última iteración de la serie, Lords of Shadow solamente sería distribuida y no desarrollada por Konami, tomando en su lugar la compañía Mercury Steam haciendo que evitara hacerme de este juego. Afortunadamente un amigo si se hizo de el y me lo prestó y aquí te dejo mi review de Castlevania: Lords of Shadow.

 
Gráficos

Simplemente asombrosos, una muestra excelente de lo que puede hacer Producciones Kojima. Todo se ve como se tiene que ver y se siente como se tiene que sentir. Los bosques sobre todo se ven impresionantes, frondosos y es chido ver variedad y colores distintos a los grises y cafés a los que nos tienen acostumbrados las consolas de esta generación.
Algunos niveles, como el SUPER HYPER TOOL cementerio de los Titanes se ven increíbles y te pierdes en su inmensidad y grandes detalles, lamentablemente son niveles que poco o nada tienen que ver con Castlevania y en este sentido, los niveles que se llevan las palmas son, definitivamente los de la tierra de los vampiros: desde que ves a lo lejos ves el castillo cubierto en sombras, hasta cuando actualmente entras en el. El castillo, la villa y la torre del reloj se ven INCREÍBLEMENTE detallados y coloridos y es un placer estar en ellos.
La arquitectura gótica y el feeling de Castlevania que tiene la tierra de los vampiros es asombroso.

Fans de la serie extrañarán el arte de Ayami Kojima pero ahí si es cuestión de gustos ya que el arte de este juego es magnífico.

Sonido

Otro gran punto a favor del juego, sin embargo, no lo que esperarías en un Castlevania, cualquier persona que haya jugado… prácticamente cualquier Castlevania notará la gran diferencia que hay entre esos y esta iteración. La falta de Michiru Yamane y su ASOMBROSO talento musical se sienten a montones. Sin embargo, la música del juego no es mala, y está ad hoc al sentimiento “épico” que Mercury Steam le quiso meter (aunque no diría que lograran darle ese sentimiento)… aunque eso si, de pronto sientes que estás escuchando el OST de Lord of the Rings y en momentos el de God of War.
Los sonidos por otro lado son súper atinados y todo se escucha como se debe de escuchar en especial los gruñidos y quejidos de las criaturas del mal. Las voces de los personajes Gabriel y Zobek están hechas por Robert Carlyle (a quien seguramente recordarás por Full Monty o como Begbie en Trainspotting)
y por Patrick Stewart (el Profesor Xavier de los Xmen) respectivamente haciendo un trabajo excelente como el resto de los personajes, lamentablemente el diálogo de Gabriel no es tan extenso como el de Zobek y se siente como una oportunidad pérdida al no darle más que decir a Robert Carlyle.
Historia
La historia de los juegos de Castlevania nunca ha sido su punto fuerte. LOS no es la excepción. Se siente como si los desarrolladores estuvieran intentando demasiado fuerte darle profundidad a algo que no debería de tenerlo y chafea, siendo súper predecible y perdiendo INCREÍBLES oportunidades en el camino. Esta es la historia:
La Tierra se ha separado de los cielos… …  y bueno, Gabriel Belmont es un guerrero como que triste o deprimido y que es miembro de la “Hermandad de la Luz” que tiene que ir al “Lago de Olvido” para comunicarse con su difunta esposa y recibir un “mensaje” de su parte que – según la Hermandad de la Luz- contiene una pista sobre la salvación del mundo. Para llegar al lago, Gabriel necesita del permiso de Pan o como le llamaremos de ahora en adelante “No-laberinto-del-fauno”
“No-laberinto-del-fauno” a la izquierda. ves?
So,  “No-laberinto-del-fauno” le da permiso y su esposa le dice que para salvar al mundo necesita del poder de los Lords of Shadow. Otro miembro de la hermandad, un don llamado Zobek pero a quien llamaremos de ahora en adelante “no-el-traidor”, se presenta a Gabriel y le dice sobre una profecia de un hombre súper bueno que obtendrá el poder de los Lords of Shadow para derrotar al mal y le explica que tiene que ir a las tierras de los Lords of Shadow para unir a los cielos con el mundo otra vez y que, con ese poder, Gabriel podrá resucitar a Marie, su esposa.
Gabriel decide hacerle caso por que quiere a su esposa de vuelta y por que la voz del profesor X parece confiable y se lanza a las tierras de los Lords of Shadow: la tierra de los Lycans, la de los vampiros y la de los Necromancers.
En la tierra de los Lycans, aparece Claudia que es muda pero trae un summon poca madre que la defiende al súper pedo. Ella decide ayudarle por que, ¿por que no? Después de un rato, se van a dormir y Gabriel tiene una pesadilla donde apuñala a Claudia, se despierta y aparece “No-laberinto-del-fauno” quien le dice que tiene que adquirir el guante del Summon de Claudia, Gabriel le dice que nepe que no piensa lastimar a sus amigos (por que no considera robar el guante está más allá de mí) y para su sorpresa – pero no para la nuestra – “No-laberinto-del-fauno” le muestra a Claudia con un puñal incrustado en su pecho, dándonos a entender que Gabriel si la mató y que muy MUY probablemente él mató a su esposa pero bueno.
llenando a M. Night Shyamalan con furia de giro en la trama
El Summon de Claudia se encabrona, Gabriel lo mata y le chinga el guante. Después se encuentra al Dark Lord Cornell que es el master de los lycans. Él le explica que los 3 masters de la hermandad de la luz querían ser súper buenos para barbear a Dios y encontraron 3 puntos en la tierra donde el poder de Dios era súper intenso, ahí los 3 masters se transformaron en espíritus y subieron a los cielos, sin embargo dejaron sus “lados oscuros” que a su vez se convirtieron en los Lords of Shadow (dándole un breve toque de esperanza a la trama hasta ahora). En fin, Gabriel se chinga a Cornell quien deja tras de sí un pedazo de una máscara: la Máscara de Dios. Gabriel la recoge y de pronto “no-laberinto-del-fauno” se aparece y le dice que faltan 2 piezas más y lo lleva a la tierra de los Vampiros.
Gabriel después va a la tierra de los vampiros, aquí encuentra a Laura, la hija de la Dark Lord Carmilla, quien lo va a matar pero decide que no por que su amor por Marie hace que una vampira que vive de matar gente inocente se apiade de ellos, a cambio, Gabriel mata a su madre Carmilla y obtiene la segunda pieza de la Máscara de Dios. De pronto “No-laberinto-del-fauno” se aparece y por alguna razón decide pelear contra Gabriel. Gabriel lo mata y se abre un camino a la tierra de los Necromancers. En la tierra de los Necromancers, Gabriel mata a un master necromancer obteniendo la última pieza de la máscara de Dios mientras yo me preguntaba por que si las otras dos piezas de la máscara las tenían DARK LORDS, a tercera la tenía un enemigo común, cuando de pronto “no-el-traidor” se aparece y resulta que siempre si era traidor!
¡Nooooo mameeeees!
Zobek le dice a Gabriel que él es el Dark Lord de los Necromancers y que él fue quien separó la tierra de los cielos y que lo hizo por que estaba hasta la madre de que los 3 Lords of Shadow no fueran amigos y que combinaran sus poderes. Como un malo de James Bond, Zobek decide soltarle todo su plan: Como él quería el poder combinado de los Lords of Shadow, buscó en el Infierno por conocimiento sobre como adquirirlo hasta que una “fuerza” se le metió y le dio licenciatura y maestría en las artes oscuras. Zobek le explica que de acuerdo a la profecía, necesitaba que Gabriel restaurara el poder de los espíritus utilizándolo para evitar sospechas.
Gabriel le dice que eso no estuvo tool y que no lo va a dejar salirse con la suya. En respuesta, Zobek le dice que usó la Máscara del Demonio en Gabriel para que matara a Claudia para que pudiera piñarse el Guante, que a su vez le permitiría controlarlo a él. También le dice que hizo que matara a su propia esposa remarcando lo ya obvio para todos (aunque no para Gabriel aparentemente).
Lamentablemente para Zobek, Satán aparece y le quita la Máscara de Dios, revelando que él era quien le dió la maestría en el Infierno y que él manipuló a Zobek, para que manipulara a Gabriel para obtener la Máscara de Dios por que la neta siempre quiso regresar al Cielo.
¡Espero que estés tomando notas!
Y pues bueee, Gabriel derrota a Satán liberando las almas del limbo. Su esposa Marie aparece y le dice que se le ha dado nueva vida para que encontrar “redención” y que lo ama… aunque redención de qué, uno nunca sabe ni sabrá por que Gabriel nunca hizo nada malo, la gente a la que mató fue o en defensa propia o por ser controlado por el mal encarnado… en fin… Gabriel le pregunta que si la puede resucitar con la Máscara de Dios pero se da tinte de que la máscara nada más permite que el usuario pueda ver a través de los ojos de Dios (…), Marie le da un beso y se va a los cielos.
Después de un chingo madral de años. Sale Zobek que encuentra a Gabriel viviendo una vida inmortal de Vampiro autonombrándose Drácula en una Capilla. Aquí pensé “SUPER TOOL! si nos brincamos el hecho de que… Satán tenía algo que ver con Castlevania (AGH). Que todos los Belmonts después de este tenían que matar a su ANCESTRO quedaría poca madre!”  Lamentablemente esto no pasa, Zobek le dice que está preocupado por que Satán ha regresado y que esta preparando un ejército para chingárselos y hacerlos sus perras en el infierno y que si lo ayuda, lo liberará de su inmortalidad. Dándonos a entender que el malo del resto de los Castlevanias de esta nueva serie será Satán. Absolute fail.
Gameplay
En la exploración el juego es bastante lineal con alguna que otra vía alterna que te lleva a algún power up, pero no hay ninguna satisfacción real por explorar como estamos acostumbrados. La cámara se mantiene fija en todo momento lo que me agrada bastante por que podemos los excelentes escenarios aunque a veces es torpe y evita una buena navegación, hubo un punto en el que no sabía a donde tenía que ir y me pase como 1 hora investigando hasta que me di cuenta de que tenía que ir hacia un hoyo a la derecha al fondo de un túnel que no podía ver por que la cámara estaba fija atrás sin dejarme ver que había salida por los lados.
En el combate el juego es increíblemente similar a Dante’s Inferno que a la vez es una versión menor  de God of War; tienes un ataque de corto rango pero poderoso y otro que abarca más área pero que es más débil, adicional a eso puedes esquivar los ataques de los enemigos si presionas RT y mueves el joystick hacia alguna dirección segura.
Puedes comprar un montonal de combos con los puntos de experiencia que te dan por matar enemigos cosa que está muy tool por que mantiene el combate fresco y le da un nivel estratégico evitando que se convierta en un “button masher”. Además mientras progresas en el juego vas adquiriendo items como dagas, hadas y agua bendita así como equipo como los Seraph Shoulders que te permiten saltar dos veces y magias, incrementando la variedad de movimientos a tu disposición considerablemente, p. ej. el efecto del agua bendita bajo la influencia de magia roja es distinto al que sucedería  con magia azul o sin magia.
A pesar de que el combate es dinámico y entretenido, no es perfecto. Hay ataques de tierra que te golpean aunque estés en el aire y la detección de impacto es extraña: la “coreografía” del ataque te hace daño en añadición del ataque en sí, en otras palabras, digamos que vas a recibir un zarpazo, tú esperarías que el golpe te diera cuando la garra esté rascando tu piel, aquí el golpe lo recibes desde que el enemigo está agarrando vuelo para darte dicho zarpazo, asi que tienes que tener mucho cuidado de no acercarte al enemigo cuando esté preparando su ataque.
Hay una gran variedad de jefes, aunque no creas que va a haber mucha variedad en cuanto como matarlos. Hay dos tipos de jefes, los regulares (como de tu tamaño o un tanto más altos) y los gigantescos, que son tan gigantes que literalmente tienes que escalarlos para hacerles daño justo como en Shadow of the Colossus (más de esto adelante). A todos los jefes regulares los matas de la misma manera, esquivas su ataque, atinas un par de golpes y después de causarle suficiente daño entablas QTE (quick time events) justo como en God of War, enjuagar y repetir. A todos los jefes gigantes (TITANES) los matas EXACTAMENTE como en Shadow of the Colossus: te trepas en ellos y escalas hasta hallar un punto débil que atacas hasta destruir, una vez destruido escalas un poco más hasta el siguiente y haces lo mismo y mientras escalas de un punto a otro el jefe se sacudirá tratando de tumbarte, si lo logra tienes que subierte otra vez y repetir la operación.
De no haber jugado Shadow of the Colossus, la dinámica para derrotar a los titanes se me habría hecho asombrosa, pero lamentablemente si lo hice (es de mis juegos favoritos) e indudablemente es una copia AL CARBON de ese juego. Esto no quiere decir que sea malo, btw, te vas a divertir matando a estos jefes.
Overall Castlevanianess
Este juego puede tener Castlevania como título y a un Belmont como personaje, pero  no es Castlevania. Desde que te enteras que hay una tierra de lycans (hombres lobo), una tierra de vampiros y una tierra de muertos te es bastante claro que los vampiros (léase Drácula) no es el enemigo master del juego, sino como un paso en el camino más grande, al principio consideras pasable esta idea, siendo el inicio de una nueva serie pero al final del camino te das cuenta que nope estabas mal, el enemigo master del juego es la maldad en sí, Satán.

Los primeros 4 capítulos son en pocas palabras, chafas y pésimos, al principio pensé que estaban subiéndote la expectativa o creando suspenso para revelar finalmente Castlevania pero no, Mercury Steam se ha de haber enterado de que mucha gente se queja de que desde Symphony of the Night todo los juegos ocurren dentro del castillo (que es choro por que tanto Portrait of Ruin como Order of Ecclesia te tienen en otros lugares) y decidieron que estaría chido meterle variedad y mientras que esa variedad está tool y hubiera estado mejor si – como mencionaba- te subiera la expectativa de algo más grande y más emocionante, chafea terriblemente.

Después de esos primeros 4-5 capítulos, sigues pensando “sooooo, Castillo? Vampiros? ya mero?” y de pronto el juego te lleva por un caminito y ves a lo lejos una torre y un castillo, y ves un chingo de vampiros revoloteando por ahí y piensas “ooooh si, ahí voy hijos de puta” y después entras a la villa y luego a la torre del reloj y luego al castillo y estás de “A-pinches-HUEVO, súper tool! ESTO es CASTLEVANIA” y te pierdes ante la magnificidad de la villa, de la torre del reloj y del castillo y sus rendiciones perfectas a las de Castlevania del NES y consideras perdonar los terribles primeros niveles y tienes ganas de ver MÁS y saber que viene….

¿que sigue? ¿que sigue? ¿que sigue?

y luego el juego te pinta huevos y te manda a otros niveles que aunque estuvieran hyper-poca madre quedan SUPER MEGA CORTOS comparados con los de los vampiros.

Hay cosas que simplemente te preguntas “¿qué?” o “¿por qué?” como por ejemplo “¿por que chingada madre le quitaron el látigo a Belmont?” y antes de que me contestes “no ps es que este es un reboot de la serie y ps querían hacer algo distinto” yo te pregunto “¿por que chingada madre le dan una cruz que funciona EXACTAMENTE como un puto látigo?” Para aquellos ustedes que no sean familiares con Castlevania, el látigo ó el Vampire Killer es el arma de los Belmonts: cada Belmont, de cada juego de cada consola de la serie utiliza el látigo. En pocas palabras si te apellidas Belmont y aparece el mal queriendo expandirse por la noche eterna entonces tu arma es el látigo.

 
Vampire Killer
“Nel wey. Quiero que esta sea NUESTRA VERSIÓN de Castlevania. No quiero el puto latiguito”
– “mmmm ya sé! que tal una cruz que avienta una cadena retractil con la que puedes atacar a enemigos a distancia y utilizarla para llegar a lugares más altos
– “se oye bien”
– “si ahuevo y checa, se me ocurrió que se llame Combat Cross PERO después de un rato le ponemos como accesorio una estaca y le cambiamos el nombre a Vampire Killer”
– “Ya estás wey!”
 
No Vampire Killer
Sí, leíste bien. Recuerdas como el látigo de Leon Belmont ó el Whip of Alchemy se convierte en el Vampire Killer cuando el alma de Sara – su novia – se fusiona  con éste después de que se va a convertir en vampiro y que se sacrifica para “completar” el mismo y liberar todo su poder? Pues resulta que le podía haber puesto una estaca a cualquier cosa y llamarle vampire killer… vieja pendeja, se hubiera ahorrado el sacrificio.
Al principio se me hizo como algo tool las referencias chidas a los juegos originales, pero después de un par de días, me pegó lo que eran realmente: simples inserciones para “acallar” a los fans de la serie con excepción del Evil Butcher y de Malphas que cumplen su propósito como jefes. Nota como no es lo mismo observar las versiones actualizadas de los enemigos de antaño en Symphony of the Night o los excelentes Castlevania del Gameboy Advance y del  Nintendo DS (Aria of Sorrow, Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin, Order of Ecclesia)  ya que éstos tenían un propósito en el juego ya sea como enemigos, como aliados, como npc, etc: cuando recolectamos el ojo, la costilla, el corazón, el diente y el anillo de Vlad en Symphony of the Night, sabemos que es referencia a Simon’s Quest pero no están ahí así por que si, cumplen el propósito de que al juntarlos todos, se nos dará acceso a la batalla final contra Dracula. Cuando vemos a Slogra en el prólogo de este Castlevania como que muerto o como una estatua es exactamente eso: un muerto o una estatua que tiene como característica que se parece a Slogra.
“pinches mamones seguro se van a quejar, ponte una estatua de slogra al final y ya”
De la misma manera hay un bosque que se llama “Veros Woods” (Simon’s Quest), un vampiro malo que se llama “Olrox” (SOTN) y el tema de Vampire Killer se escucha en uno de los niveles (aunque no como me gustaría haberlo escuchado) entre otras referencias claro, pero no tienen ninguna razón de ser ni ningún otro propósito más que compartir el nombre.
Otra decepción terrible es el enemigo final y el gran conspirador tras bambalinas: Satán. Rápidamente piensa en quien es el malo o el enemigo de cualquier Castlevania, fan o no del juego, tu respuesta seguramente habrá sido Drácula o “vampiros”. Bueno, pues aparentemente Drácula no era suficientemente malo para Mercury Steam y decidieron subir la escala.
“VETE A LA MIERDA VLAD! ya no eres tan HARDCORE, los jóvenes de ahora necesitan al mal en persona, al Oscuro, al Exhiliado. Necesitan a FUCKING SATAN, BITCH!
Castlevania Lords of Shadow es un Reboot de una serie que no lo necesitaba en lo absoluto, las iteraciones anteriores a esta, habían sido excelentes y fuera de algunos casos no la habían cagado tanto como para hacer un reboot (léase Mortal Kombat). Una de las cosas súper tool de Castlevania es que siendo Drácula un enemigo eterno pueden poner el juego a tantos años de distancia uno del otro como quieran y así poder dar una historia propia y sin continuación directa, ¿era realmente necesario resetear la serie? no por supuesto que no, asumo que Mercuy Steam quería hacer SU versión de Castlevania. Lo que es muy triste por que hubiera sido INCREÍBLE haber tenido como enemigo a un Slogra versión Xbox360/PS3.  Es una experiencia disfrutable como un juego cualquiera pero como una iteración más de una serie asombrosa, simplemente apesta. Aceptar que este juego es Castlevania, sería como aceptar que una bolsa de basura tuviera escrito con crayón “castlevania” y aceptarla como continuación a la serie.
VEREDICTO: ABSOLUTE FAIL

Game on!

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Videogame Review: Resident Evil Remake

A un solo paso de Silent Hill, este juego es por mucho la experiencia más terrorífica que haya jugado en mi vida… y cuándo hablo de terrorífico me refiero a esto:
it looks this good!
 y no a esto:
“y entonces elijo ahorita si quiero ser bueno o malo?”
Si entendiste? por que fable es un asco y es tan chafa que da miedo… Leal a sus pixelados origines, REmake es una experiencia que, gracias a su relanzamiento para el wii, tuve la oportunidad de jugar y aquí está mi reseña del juego:5. Gráficas y 4. SonidoEste juego se ve impresionante. Aún en estos días las gráficas del REmake se ven tan asombrosas como se verían en el 2002. El chiste es que los escenarios son pre-renderados y las flamas, sombras, reflejos, etc. están animados con polígonos… es un tanto técnico, so mejor lo pondré en estas palabras: “pinches gráficos están de poquísima madre”.

Las texturas son magníficas y aún las cosas que están animadas se ven tan reales como pueden llegar a ser:

Se ve aún mejor en la tele

Finalmente, las sombras y las luces que dan vida a la mansión crean una atmósfera y un ambiente que te envuelve totalmente en el juego creando una experiencia verdaderamente espeluznante… una experiencia que no había vivido desde Silent Hill.

Obviamente todo lo logrado con las gráficas no tendría nada de asombroso sin el sonido que lo acompañara y por supuesto, el juego brilla en este punto también. Ya sea escuchando el típico sonido de zombies al otro lado del cuarto, el sonido de tus pisadas en el distinto material sobre el que caminas o los sonidos de una ramita golpeando una ventana o el rechinido de la madera, cada ruido se escucha como lo que es y añade a la excelente experiencia.

Absolutamente todo se ve, suena y se siente como lo que es: frío y abandonado con el aire corriendo a través de las hojas en el cementario, húmedo y con eco en el laboratorio y tétrico y cálido en los cuartos iluminados de la mansión.



3. Historia

ojo: Spoilers!El juego fue re-hecho al rededor del 75%, pero la historia sigue más o menos siendo la misma en sus puntos clave: como la traición de Wesker y su inminente “muerte” a manos de un Tyrant aunque con alguna que otra añadición que se acopla al ahora establecido canon de la serie: por ahí te encontrarás documentos y diarios que mencionan a William Birkin y a la familia Ashcroft y un tanto de trasfondo sobre el creador de la mansión y su terrible destino a manos de sus huéspedes:

Estos retoques a la historia hacen que, aunque hayas jugado el original, te mantengas interesado en lo siguiente que va a pasar o en encontrar el siguiente documento que explique lo que no conocías, o simplemente en entrar al siguiente cuarto a ver que cosas cambiaron del original. Todo esto añade a la experiencia y en ningún momento se siente como una “violación” al original



2. Gameplay

Si has jugado cualquiera de los RE originales (1-3) notarás que el control es el mismo que en esa época: hacia arriba mueve al personaje hacia la dirección que tiene en frente e izquierda y derecha lo mueven sobre su propio eje; algunos jugadores que no jugaron el original tendrán algo de dificultad en acoplarse a este tipo de controles pero nada a lo que un gamer de verdad se pueda adaptar fácilmente ;). Afortunadamente Capcom decidió agregar la opción de cambiar de dirección rápidamente en 180° asi que aquellos de nosotros que la sufrimos con el original, tendremos algo de ventaja en esta segunda vuelta (o la tendremos?)

Justo como el original tienes dos opciones: jugar como Jill o jugar como Chris. Jill es más rápida y puede llevar más cosas pero es más débil, Chris por otra parte, es más fuerte pero tiene menos capacidad para cargar items so pick your poison. Cada uno tiene su propia historia y un par de eventos distintos, aunque al final del día ambos comparten el mismo final. De la misma manera el chiste de tener que dar vueltas y vueltas para dejar items en cajas contenedoras esparcidas por toda la mansión y hacer espacio en tu inventario para llevar otros items sigue presente más fuerte que nunca… es una lata pero añade a la tensión del juego.

Hay una gran variedad de armas a tu disposición para tratar de salir vivo de la mansión, desde el confiable cuchillo hasta los poderosos – y ya standard – magnum y rocket launchers, adicionalmente puedes ponerte un arma secundaria que te ayudará cuando te agarra algún zombie, atacarlos así perderá el arma automáticamente pero al menos te salvara de una muerte segura.

Las hierbas (que te curan) y las balas están esparcidas esporádicamente por la mansión por lo que nunca te sientes como Rambo matando todo lo que tienes enfrente; muchas veces tendrás que tomar la decisión de tratar de escapar corriendo de unos zombies y esperar que salgas vivo ó gastar las preciosas balas en la pelea y esperar encontrar más antes del siguiente enfrentamiento. Esto, obviamente está hecho adrede y suma a la experiencia verídica del género Survival Horror.

La cámara sigue situada en ángulos predefinidos logrando darle un toque cinematográfico al juego y, aunque a veces es molesto cuando no puedes ver que chingados tienes en frente, el beneficio de la experiencia sobrepesa la “molestía” y no la tendría de ninguna otra manera:

… y los ángulos están poca madre so…

 

1. Overall Resident-Evilness.
Cada review de cada juego que continúa después del 4 ( o de una cuarta entrega 😉 )de una misma franquicia debería de tomar en cuenta la lealtad a la saga. Final Fantasy XII obtuvo calificaciones de 9 de 10 en GameSpot, 9.5 de 10 en IGN, 10 de 10 en PlayMagazine y 40 de 40 en Famitsu Magazine… Famitsu Magazine btw es la REVISTA DE VIDEOJUEGOS en Japón.. bue.. también en Japón este es EL PROGRAMA DE CONCURSOS:
el ganador es el del pulpo
así que es cuestión de perspectiva. Aún, FFXII es de las peores cosas que he jugado en mi vida, es tan malo como Silent Hill: Homecoming… pero no solamente eso, como añadición a la serie de FF, FFXII era un insulto… so reitero mi postura de TENER esta categoría en cada review.
En fín, si hay algo en lo que REmake sobresale de todo lo demás es en este punto, claro que le metieron algunas cosas extra para que acoplara mejor con lo establecido en la historia desde el RE2 hasta el code:Veronica, pero nunca se siente como esto:
beginning of the end
Este REmake es PURO RESIDENT EVIL. Si te encantó la experiencia del primer RE no hay duda alguna que te va a encantar esta versión, no hubo un solo momento en el que “naaah, el original era mejor” pasó por mi mente. Esta es la manera en la que se debe de hacer un remake: respetando el original y solamente tomándose libertades cuando se es necesario.
REmake es el mejor Resident Evil que he jugado, la experiencia es simplemente aterradora, si por algún motivo o razón tienes el chance de echarle mano a esta obra maestra, no lo dudes, no te vas a arrepentir… por otro lado toma en cuenta que este SI es un RE de terror y es una experiencia distinta al 4 (nice!) o 5 (yuk!) donde es más acción y tienes balas a mansalva. Aquí realmente vas a estar a la orilla de la silla, tratando de sobrevivir con balas y salud contadas a la aterradora mansión que Capcom una vez más, ha traído a la vida.
Game on!
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5 razones por las cuales mi infancia fué mejor que la tuya pt. 2: VideoGames:.

…. y seguro te dirás… ok. mis caricaturas son las perras de las tuyas. Pero en videojuegos no hay comparación! nosotros tenemos Gears of War y Halo, Street Fighter IV y Uncharted. pues qué crees? Todos los juegos que tú tienes y que juegas muy contento pensando “que chingonería, esto es inovador y yo lo estoy jugando por primera vez” nosotros ya los jugamos y es más, eran mejores que los que estás jugando ahorita.

Cada juego de primera persona = Doom/Wolfenstein
Cada RPG = Final Fantasy/Zelda
Cada juego de plataformas = Mario Bros.
Cada juego de “necesito tal habilidad para seguir” = Metroid
Cada juego de acción = Contra
Cada juego de peleas = Street Fighter II
Cada emulador de lo que sea = Sim City

y eran DIFÍCILES en SERIO, no tenían que EMULAR la dificultad de los juegos de antaño (Ninja Gaiden, Devil May Cry) y cuando los terminabas podías sentirte satisfecho, pararte erguido y con orgullo proclamar las palabras:

“Yo ya lo terminé”

mientras tus amigos te veían con asombro y respeto, para después comenzar una serie de preguntas sobre como ganar tal o cual nivel, por que en ese entonces para terminar un juego tenías que ser un JEDI NIVEL pinche 99. Ahora puedes terminar cualquier juego con meterte a internet y sacar todos los trucos y secretos, en ese entonces el conocimiento se pasaba de boca en boca como la sabiduría de los ancianos que sólo confían en unos pocos.

en la fotografía: hijo de mil putas

En esos años felices solamente necesitabas de tu Nintendo y una tele cualquiera (de preferencia Hitachi) y listo. Horas y horas de diversión. Ahora necesitas un puto teatro para disfrutar un juego en su totalidad: Dolby Surround, Televisión WideScreen, HD, 1080p, cable HDMI, etc.

He aquí algo para que pienses. ¿te ha gustado alguna historia de algún juego reciente? sí? pues TODAS -si- TODAS las historias de los juegos que juegas ahora intentan emular el poder de las historias de antaño y sabes por que nunca jamás en la vida les van a llegar? por que los desarrolladores están más interesados en ponerle pecas a Melissa Tetas y foquitos a Jonny Robot que en hacer una historia que te envuelva para que sigas jugando… ¿no me crees? vete a jugar Ninja Gaiden II (el de XBOX, el chafa) y regresa a decirme si entendiste una puta madre de lo que está pasando… ¿necesitas más pruebas? intenta la porquería de FABLE II y dime si te interesa en lo más mínimo lo que le pase al personaje genérico que controlas… y si aún no estás convencido, chécate Silent Hill: The videogame of the movie, mejor conocido como Silent Hill:Homecomming y dime si tienen la menor idea de lo que están haciendo… ¿todavía con esperanza? juégate el NEFASTO assassin´s creed y me darás la razón.

Tool. PUNTO!

Y además nosotros podemos patearte el culo en cualquier consola actual, mientras tú no tienes ni la más remota posibilidad de derrotarnos en las consolas de antaño. La concentración en el poder gráfico y chunchitos del estilo en lugar del gameplay y factor de diversión te han convertido en una pequeña perra que no puede procesar información si no está detallada hasta su más mínima instancia… SI, nosotros TENEMOS más imaginación que tú.

And that´s that. Esperamos que pronto vuelvas al debraye donde el ServBot me ha ordenado construir varias iglesias en su nombre y los videojuegos de mí época son mejores que los tuyos. No olvides regresar en un lapso arbitrario de tiempo para la siguiente parte de “5 razones por las cuales mi infancia fué mejor que la tuya” next: Música!

y mientras esperas, por qué no lees el guión de Silent Hill: Comming, o sobre la porquería que es Ninja Gaiden, y para cerrar por que no te das una vuelta por Las Manzanas que anda estrenando nuevo look. See you Space Cowboy!

~N

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