De su página de internet (traducido): “Hatred es un shooter isométrico con una atmósfera perturbadora de asesinato en masa, donde el jugador toma el rol de un antagonista de sangre fría quien está lleno de odio hacía la humanidad. Es un horror, pero aquí TÚ eres el villano. Traversa por las afueras del estado de Nueva York, busca víctimas en 7 niveles de libre navegación. Pelea contra las fuerzas de la ley y toma el viaje hacía la mente llena de odio del antagonista. Recolecta equipo de los fallecidos “escudos humanos” para esparcir el Armagedón entre la sociedad. Destruye todo en tu caza y pelea cuando es interrumpida… “
Sé qué estás pensando: “¿Qué estará pensando Nepetronic sobre la megapolémica de Hatred? estoy perdido y necesito de su guía” No te preocupes, estoy para ayudarte,ciertamente he puesto en pausa el proceso cerebral sobre #gamergate para brindarte mi personal -y breve- opinión al respecto:
Al ver Hatred me pregunto cómo gamer ¿cuál es el chiste? ¿Cuál es el punto del juego? Yo juego videojuegos para disfrutar una historia, para tener miedo, divertirme brincando plataformas o para experimentar ser quien no se puede ser en la vida real. Los videojuegos son una magnífica plataforma donde la línea entre lo real y lo ficticio se hace más borrosa que, por ejemplo, cuando ves una película: tú estás decidiendo qué, cómo y cuándo hacer las acciones del personaje principal y un buen juego hará todo lo posible para que te identifiques o proyectes con ese personaje, el mejor ejemplo de esto es – por supuesto – Silent Hill (pre-homecoming por supuesto). Todo se eleva a un nivel más alto cuando ese personaje tiene que decidir en hacer algo increíblemente peligroso, algo no muy ético o algo enteramente incorrecto, pero cuando esas opciones están colgadas en un marco contextual, la elección final (ó la acción final) se entiende, se comprende o se justifica y en el mejor de los casos te deja pensando. Cuándo Joel decide mentirle a Ellie al final de The Last of Us (TLOU), nosotros comprendemos por que hace esa acción por que ya tenemos todo el bagaje del mundo brutal donde viven y del pasado de los personajes, reflexionando -una vez terminado el juego- sobre su decisión y preguntándonos qué hubiéramos hecho nosotros de haber estado en sus zapatos. Si TLOU no nos hubiera mostrado este mundo ni el pasado de Joel a lo largo del juego, su decisión vendría de la nada y Joel quedaría como un cretino-imbécil que le miente a niñas por que ese día era jueves y los jueves son día de decir mentiras.
Un ejemplo para los cinéfilos: Te imaginas si la peli “sympathy for lady vengeance” no durara más que la secuencia final donde matan al Sr. Baek? De golpe parecería que es un grupo de locos que están torturando y eventualmente asesinando a una persona cualquiera pero, al darnos el contexto de por qué está pasando comprendemos sus acciones y seguimos enganchados en lo que puede suceder después. Por lo que se puede ver del trailer y la descripción de la página de Hatred, parece ser que aquí no hay ningún contexto y la meta del juego es avanzar matando gente por que sí. Reitero mi pregunta inicial ¿cuál es el punto? ¿por que querría agarrar el control y jugar esto? Ciertamente habrá gente quien aprecie el poder hacer esto en un videojuego, pero no veo como una compañía pudiera hacerse de renombre o inclusive de dinero con un producto como este.
En conclusión, sí, es un simple juego y se debe considerar como tal (jugar ace attorney no te hace abogado y hatred no te hará un asesino en serie) pero se siente como un movimiento para llamar la atención “uuuh vean lo que nos atrevimos hacer”. Cómo gamer, no veo nada que me atraiga, el trailer muestra un juego “standard” y nada sobresale fuera de su absurda temática, es como cuando ves “hostal” (hostel?) y te das cuenta que probablemente el director se estaba masturbando mientras corrían las escenas de tortura. Fallo en ver como este juego sería un hit cuando no tiene nada de lo que yo considero que un gamer busca en un videojuego, yo no compraría esto, no regalaría esto y si algún día lo llegara a jugar siento que bajaría el control después de 5 minutos. Ciertamente hay y habrá mucha más polémica más sobre este juego, si yo fuera el dueño de todo el universo y pudiera decidir sobre lanzar el juego o no, dejaría que lo lanzaran pues fuera de su factor de shock no hay nada espectacular – que encuentre yo – en Hatred, IMHO. And that’s that.
See You, Space Cowboy!
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